Type to search

Müllner & Klenger, Operation Jane Walk

Leonhard Müllner & Robin Klenger (1987/1988, Graz, Austria)
based in Vienna
www.leonhardmuellner.at

Operation Jane Walk
16:14
videogame appropriation video.
2018

[ENG]
Edited Live Online Performance, Operation Jane Walk is based on a dystopian multiplayer shooter. In this work the game’s digital war zone is appropriated with the help of an artistic operation. Within the rules of the game’s software, the militaristic environment is being re-used for a pacifistic city tour. The urban flâneurs avoid the combats whenever possible and become peaceful tourists of a digital world, which is a detailed replica of Midtown Manhattan. While walking through the post-apocalyptic city, issues such as architecture history, urbanism and the game developer’s interventions into the urban fabric are being discussed.

Over the last decade, video games have gained a lot of mainstream attraction. Currently, the video game industry generates about twice the revenue of the film and music industries combined. However, as most mainstream game narratives employ the same infinite loops of reactionary tropes, the genre largely fails to challenge the values of their players and instead affirms hegemonial moral concepts. Acknowledging that this media is currently not realizing its cultural potential, the video performance aims to appropriate digital game spaces and put them to new use. Moving within games but casting aside the intended gameplay, it allows new narratives that create “public” spaces with a critical potential.

[ESP]
Performance online en vivo, Operation Jane Walk se basa en un juego de disparos multijugador distópico. En este trabajo, la zona de guerra es apropiada y subvertida a través de una operación artística. Dentro de las reglas del software del juego, el entorno militarista se está reutilizando para realizar un tour pacífico por la ciudad. Los flâneurs urbanos evitan los combates siempre que sea posible y se convierten en turistas pacíficos de un mundo digital que replica detalladamente el Midtown Manhattan. Mientras camina por la ciudad post-apocalíptica, se discuten temas como la historia de la arquitectura, el urbanismo y las intervenciones del desarrollador del juego en el tejido urbano.

Durante la última década, los videojuegos han ganado popularidad. Actualmente, esta industria genera aproximadamente el doble de los ingresos de las industrias cinematográfica y musical combinadas. Sin embargo, como la mayoría de las narrativas de juegos convencionales, sigue empleando los mismos bucles infinitos de tropos reaccionarios. El género, en gran medida, reafirma los conceptos morales hegemónicos. Reconociendo que este medio no se está dando cuenta actualmente de su potencial cultural, el objetivo de esta pieza es apropiarse de los espacios de juegos digitales y darles un nuevo uso. Al moverse dentro de los juegos pero dejando de lado el juego previsto, se crean nuevas narrativas que permiten crear espacios “públicos” con un potencial crítico.

[CAT]
Performance en línia en viu, Operation Jane Walk es basa en un joc de trets multijugador distòpic. En aquest treball, la zona de guerra és apropiada i subvertida a través d’una operació artística. Dins de les regles del programari del joc, l’entorn militarista s’està reutilitzant per realitzar un tour pacífic per la ciutat. Els flâneurs urbans eviten els combats sempre que sigui possible i es converteixen en turistes pacífics d’un món digital que replica detalladament el Midtown Manhattan. Mentre camina per la ciutat post-apocalíptica, es discuteixen temes com la història de l’arquitectura, l’urbanisme i les intervencions del desenvolupador del joc en el teixit urbà.

Durant l’última dècada, els videojocs han guanyat popularitat. Actualment, aquesta indústria genera aproximadament el doble dels ingressos de les indústries cinematogràfica i musical combinades. No obstant això, com la majoria de les narratives de jocs convencionals, segueix emprant els mateixos bucles infinits de trops reaccionaris. El gènere, en gran mesura, reafirma els conceptes morals hegemònics. Reconeixent que aquest mitjà no s’està donant compta actualment del seu potencial cultural, l’objectiu d’aquesta peça és apropiar-se dels espais de jocs digitals i donar-los un nou ús. A l’moure dins dels jocs però deixant de banda el joc previst, es creen noves narratives que permeten crear espais “públics” amb un potencial crític.

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies

Aquest lloc web fa servir galetes per que tingueu la millor experiència d'usuari. Si continua navegant està donant el seu consentiment per a l'acceptació de les esmentades galetes i l'acceptació de la nostra política de cookies

This website uses cookies so that you have the best user experience. If you continue browsing you are giving your consent for the acceptance of the aforementioned cookies and the acceptance of our cookies policy

ACEPTAR
Aviso de cookies